教培资源

Training Resources

3D引擎技术应用职业技能培训(初级)

一、培训目标

本课程是3D引擎技术应用职业技能等级标准对应的初级课程,其教学目标是指导并帮助学生掌握3D引擎基本概念知识以及3D引擎工具链的应用和实操,使其能正确的进行开发环境部署与搭建,准确的理解3D互动项目的关卡设计需求;培养学生分析问题和解决问题的能力,使其形成良好的学习习惯,具备继续学习专业技术的能力;对学生进行职业意识培养和职业道德教育,使其形成严谨、敬业的工作作风,为今后解决开发应用中遇到的实际问题和职业生涯的发展奠定基础。

二、培训对象

中等职业学校:数字媒体技术应用、移动应用技术与服务、计算机动漫与游戏制作、动漫游戏、数字影像技术、美术设计与制作、广播影视节目制作、计算机应用等专业。

高等职业学校:数字媒体应用技术、软件技术、数字媒体艺术设计、动漫制作技术、数字展示技术、影视动画、动漫设计、游戏设计、艺术设计、建筑设计、风景园林设计、计算机应用技术等专业。

应用型本科学校:数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、视觉传达设计、环境设计、风景园林、计算机科学与技术、软件工程等专业。

三、培训内容

初级培训课程由技能知识模块技能实训模块两个部分组成。

(一)技能知识模块

1.3D引擎基础

2.  3D引擎光照及后处理

(二)技能实训模块

1.3D互动项目的关卡设计实训

2.基础光照渲染项目设计实训

3.实时光照项目设计实训

四、培训学时

(一)学时学分

1.技能知识模块是基础模块,是各专业学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求,学时为:18学时;

2.技能实训模块是3D引擎综合项目的实践性教学内容,学时为:28学时;

3.课程总学时为:46学时。

4.学分:3学分 。

(二)学时安排

五、培训效果

(一)技能知识模块培训效果

1.3D引擎基础

受训者能理解3D实时渲染引擎的基础概念及其应用的相关常识;具备独立搭建部署3D引擎开发环境的基础能力;能自主进行3D引擎基础界面的操作,并根据设计需求进行场景编辑视窗操作,正确使用场景编辑视窗的工具栏、绘制显示等工具;具备根据项目架构进行资源素材的添加,删除及管理操作的基础能力,并能独立对资源素材进行管理和维护。

2.3D引擎光照及后处理

受训者能独立进行引擎摄像机的基础操作,并进行视角及相机投射模式的引用及调整;具备根据设计需求使用后处理系统快速提升视觉效果的技能,并能正确使用AntiAliasing 抗锯齿、AO 环境光散射、SSR 屏幕空间反射、Depth Of Field 景深、动态模糊、视觉适应、Bloom、色彩校正等后处理组件功能;能够根据设计需求合理使用配置三种光照模式管线,并能 够根据设计需求使用并设置四种光源及两种发光系统,能够根据需求使用反射探头及光照探头组件。

(二)技能实训模块培训效果

受训者具备使用3D引擎完成互动项目关卡设计与开发的基本技能;能够独立进行设计,并完成实时光照环境下的关卡灯光与环境渲染设计;能够快速搭架室内的全局光照渲染管线;能够正确布局并使用光照探头组件。