答疑问题汇总
- 1. json是什么,怎样在Unity当中使用
- 2. jacky老师能不能讲讲回调,不太明白
- 3. 编程集合和数组有什么区别,感觉差不多,一般在游戏开发的时候什么时候使用
- 4. 想问一下老师这个是什么原因,提示无法显示转化为son?
- 5. 弱事件是怎么回事?
- 6. Nullable可空类型是怎么工作的?
- 7. 常用最简单的延时方法?
- 8. 求问老师Regex.Matches方法的Timespan参数的作用?
- 9. Random.Range(min,max);Mathf.Lerp(min, max, Random.value);请教老师取随机值哪种用法好?
- 10. 用接口有什么好处?发现不用interface,只用普通的类作为接口也可以啊,用了interface继承了还要必须实现。
- 11. Sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。sealed什么场合下使用合适,感觉没必要禁止派生类继承。
- 12. 让飞机转到垂直位置播放一次反转动画
- 13. 这里的转向是以飞机的中心来转的,我想让它以飞机的前端为中心来转
- 14. 子弹销毁的时候,想写一个判断让它时间到销毁的时候爆炸
- 15. 急!想问一下怎么重置组件的初始设置,我都疯了!
- 16. 安装unity时候报错VS?怎么办啊
- 17. 我想把一张TEXTURE压成Cruched的压缩模式,我该怎么做?
- 18. 为什么作为UI就不行呢?一直说什么要4的倍数?再调默认,这张图也压缩不了了
- 19. Unity没有标尺和精确移动的操作吗
- 20. 怎么用Unity Store啊,我都不知道怎么下载和使用插件,都下载到什么地方了啊!找都找不到,我付费了能给别人用吗
- 21. 可否简单讲一下lua语言,为什么在游戏开发中它如此重要,一般开发怎样的游戏需要用到,它的功能是什么,学习难度如何?
- 22.Ordeyby排序除了填一个变量作为排序规则,还有更复杂的吗?
- 23. 泛型委托
- 24. Lambda表达式在sort中的应用,sort和orderby的区别
- 25. C#中类作为方法的参数都为引用传递,能让他变为值传递吗?
- 26. PlayerPrefs保存的数据能直接查看吗?
- 27. 构造函数可以是非public的吗?
- 28. System.Convert.ToBase64String是什么意思,与普通的String有什么区别
- 29. 这是快速排序的算法,谁能帮我解释一下,这个红框框里这么写有什么作用,都是空语句,我知道目的是,同时找到某个左侧值小于中间值,和某个右侧值大于中间值,然后进行交换。但是为什么这么写?我看不懂这样的写法。不应该在while里嵌套While嘛,然后在最里层的While里执行后面的语句。
- 30. 归并排序的执行顺序,就是Alex老师的直播课中讲到了的,原理懂,但是为什么输出顺序是这样的,就不太理解了。第一行是原始数据,也是Alex老师直播课中的例子。
- 31. 190601_190607期和190615_190621期作业中遇到的问题和解决方案?
- 32. 委托与事件的关系。观察者模式用委托和事件都可以实现,二者有什么区别和联系,事件除了可以传递参数外,有人说事件是对委托的封装,会更安全,这里怎么理解
- 33. 什么是接口事件?
- 34. 190518_190524期和190525_190531期作业中遇到的问题和解决方案
- 35. 物体发生碰撞的过程中,OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit分别处理什么逻辑比较好
- 36. 不太理解getcomponent的使用方法和使用情景。
- 37. 泛型列表和泛型字典,我在《C#图解教程》这本教科书里没看到,但是用的好像挺多的,希望老师可以讲一讲。
- 38. C#中的委托
- 39. C#中的事件
- 40. C#中的观察者
- 41. C#中的中介者
- 42.游戏策划需要哪些基本功?懂哪些知识会是加分项?
- 43. 游戏策划具体做什么,游戏策划的流程是怎样的?
- 44. 策划案的具体内容如何撰写,例如格式以及注意事项。
- 45. 有没有可供参考的游戏策划方案或者方案的模板,希望可以借鉴等
- 46. 详细讲解MySQL数据库和游戏交互的相关问题
- 47. 190511_190517期作业讲解
- 48. 寻路加速减速是用代码实现的话,那原来Navmeshagent里的加速度是怎么回事?
- 49. 四元数直接给rotation赋值,为什么需要原来rotation和新的四元数相乘,还有直接赋值的方法怎么让物体沿着世界坐标旋转
- 50. 190426_190510期长作业讲解
- 51. Unity的课程工程或者是插件导入后无法使用,报错,无法正常运行的原因及解决思路
- 52. Missing Prefab的出现原因及解决思路
- 53. 如何在Unity中用C#实现一个对象池
- 54. “三国无双”割草是不是敌人用对象池实现的?
- 55. 190412_190418期和190419_190425期作业讲解
- 56. 代码初学者怎么可以更好地理解“递归”?
- 57. StringBuilder和String的区别
- 58. Unity Personal个人版,Plus版及Pro版的区别。
- 59. 个人版本的使用规则(能否开发商业化产品,有无功能限制,有没有商业分成等等)
- 60. Plus及Pro版本的购买订阅的须知、流程及注意事项。
- 61. Plus版本及Pro版本的使用规则(哪些更多的功能,开发商业化产品的限制,商业分成的限制)
- 62.Plus及Pro版本的激活流程,如何解决一些容易遇到的坑
- 63. 看了其它项目代码?有的方法访问用对象访问,有的直接用类名,感觉有点乱
- 64. 看了很多别人的代码,++运算符有的人用i++,有的用++i,有区别吗?
- 65. ArrayList和List的主要区别?
- 66. 打包后的项目点击运行crash的解决思路。学习如何排错
- 67. 都是常量,为什么C#有const和readonly两种?
- 68. 为什么我在写程序的时候用?.运算符一直报错?
- 69. 虚方法重写和new重写有什么区别,分别什么时候使
- 70. == 和 Equals有区别吗,用哪个比较好
- 71. Unity协程是什么?
- 72. C#枚举与int和string互相转换时遇到的问题
- 73. C# ==判断两个float值有问题?
- 74. 本次答疑深入讲解和探讨了字符转换的问题!!!!(如果对字符转换有相关疑问,必看视频)
- 75. 游戏引擎的基本原理
- 76. Alex老师设计及开发PAWS3D的技术架构
- 77. 数据驱动的设计思路
- 78. 什么是堆栈?它们有什么区别?在实际开发中会有哪些点需要注意,分别在什么情况下应用?
- 79. Alex老师能不能讲讲字符转换问题,装箱,拆箱 的实现原理?
- 80. 多线程怎么弄?在unity中会不会用到?什么情况下用到?能不能举个例子讲下,优缺点是什么?
- 81. 虚方法重写和new重写有什么区别,分别什么时候使用
- 82.== 和 Equals有区别吗,用哪个比较好
- 83. 如何debug测试,有什么技巧
- 84. 开发游戏的技术
- 85. 游戏引擎的技术架构
- 86. 游戏引擎工具的发展历程
- 87. 如何选择游戏引擎工具
- 88. 如何围绕游戏引擎开发游戏
- 89. 自己从零开始写一个游戏引擎有必要吗?
- 90. 通俗讲解MVC框架模式
- 91. 为什么C#类里面没有对字段进行赋值就已经有值
- 92. 如何寻找游戏中最近的玩家
- 93. C# ?运算符简化条件判断
- 94. 还是不太理解色彩空间,老师能不能再讲解下
- 95. 光照探头组很难设置,有没有什么技巧?
- 96. 自发光材质效果和光源之间,有什么区别,具体在哪些情况下使用老师能不能举几个例子,再实际开发中各自的优势和缺点是什么?
- 97. 后处理系统选项好多完全记不住,老师能不能讲一下哪些设置再实际开发过程中用到的比较少的
- 98. 触发器和碰撞检测之间的区别,还是不太明白,老师能不能稍微说下
- 99. Transform.up 和 vector3.up 有区别吗?二者都是指世界坐标系中的y轴吗
- 100. 讲下四元数和万象锁
- 101. 主要是局部坐标系和世界坐标系之间的转换,希望老师能够讲一下
- 102. MenuItem属性对应的函数一定要是static的吗?
- 103. [MenuItem(“工具/快捷4 F1”)]写好后,快捷键有问题
- 104. 菜单路径写重复了怎么办?
- 105. 菜单分隔符的优先级是大于10还是大于等于10?
- 106. 游戏爱好者和游戏开发者的区别
- 107. 进入AAA游戏工作室的渠道和方式
- 108. 分享完全没经验的小白开发者在工作室中的成长路径
- 109. 商业游戏开发和独立游戏开发的区别
- 110. 零基础学习编程语言应该学习那种?
- 111. 需不需要同时学习多种语言?
- 112. 学C#之前需不需要先学C语言?
- 113. 初学编程需要什么样的英文和数学基础?