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在本课节中我会利用脚本初值方式获得GameObject,查找、添加和删除一个GameObject,利用transform修改GameObject层级结构。
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1. 向量运算2. 移动和旋转3. 四元数4. Input5. LookAt6. 插值7. 协程8. 射线检测9. 碰撞触发器