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在本课节中我会利用public字段的方式公布脚本成员,并在Inspector中对初始值进行设计。
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1. Unity脚本课程简介2. 开发环境3. Unity脚本组件4. 脚本成员操作5. Awake,Start6. Time.deltaTime7. GameObject操作8. Component操作
1. 向量运算2. 移动和旋转3. 四元数4. Input5. LookAt6. 插值7. 协程8. 射线检测9. 碰撞触发器