四种渲染模式的应用
讲解4种PBS的渲染模式
在Unity Physically Based Shading着色系统的应用章节中我们都会使用到“T&M_V1”Package工程,请大家从下方的“相关资料”处下载。
注意,请使用Unity2018.2.X的版本装载学习工程,请暂时不要使用 2018.3或者2019 alpha进行学习工程的装载。
- Opaque 不透明渲染模式的使用及注意事项
- Cutout 裁剪渲染模式的使用及注意事项
- Transparent及Fade (半透明及衰退) 模式的使用及注意事项
相关资料
文档
工程
素材
介绍Physically Based Rendering
1. 工作流程
2. 使用PBR的优势
3. 学习和使用PBR的理由和原因
Unity Physically Based Shading着色系统的应用