着色渲染模式的应用

讲解4种基础的渲染模式

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Stander Shader标准着色器的基础纹理贴图应用课程章节中我们都会使用到“T&M_V1”Package工程,请大家从下方的“相关资料”处下载。
注意,请使用Unity2018.2.X的版本装载学习工程,请暂时不要使用 2018.3或者2019 alpha进行学习工程的装载。

在本课节中我们会学习的知识点包括
  • Opaque 不透明渲染模式的使用及注意事项
  • Cutout 裁剪渲染模式的使用及注意事项
  • Transparent及Fade (半透明及衰退) 模式的使用及注意事项

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