着色渲染模式的应用
讲解4种基础的渲染模式
在Stander Shader标准着色器的基础纹理贴图应用课程章节中我们都会使用到“T&M_V1”Package工程,请大家从下方的“相关资料”处下载。
注意,请使用Unity2018.2.X的版本装载学习工程,请暂时不要使用 2018.3或者2019 alpha进行学习工程的装载。
- Opaque 不透明渲染模式的使用及注意事项
- Cutout 裁剪渲染模式的使用及注意事项
- Transparent及Fade (半透明及衰退) 模式的使用及注意事项
相关资料
文档
工程
素材
创造及添加材质的基础工作流程
1. 学习建议及心得分享
2. 创造及添加材质的工作流程
3. 材质属性面板的工作流程
纹理贴图的应用及操作
Standard Shader标准着色器的基础纹理贴图应用
1. 着色渲染模式的应用
2. 基础颜色贴图的应用及注意事项
3. 法线贴图应用
4. AO贴图的应用
5. 自发光贴图的应用