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在本课节我们讲解了为导入的动画片段增加动画曲线,让动画在某一帧调用一个事件处理函数。
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1. Unity动画简介2. 动画视图3. 动画属性4. 动画曲线和事件
1. 简介2. NavMesh导航网格的概念3. 烘焙NavMesh导航网格4. EventSystem事件系统5. AnimatorController介绍以及参数配置6. State动画状态机及BlendTree的配置7. 状态过渡Transition连线条件设置8. 制作Player的Prefab9. 玩家Player的初始化代码逻辑10. 设计寻路过程的玩家状态11. 玩家Player每帧Update的游戏逻辑12. 实现改变寻路状态逻辑13. 点击响应方法实现14. EventTrigger关联点击方法15. 寻路结束与可交互对象的响应逻辑16. 可交互对象的点击事件