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在问答游戏主干逻辑实现章节中,我们将起始工程“QuizGame1”打包上传,请大家从下方的“相关资料”处下载。注意,请使用Unity2018.2.X的版本装载学习工程,请暂时不要使用 2018.3或者2019 alpha进行学习工程的装载。 在本课节我们演示项目的最终表现形式。
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1. 问答游戏简介与演示2. 搭建游戏项目3. 游戏基础纯数据设计4. 数据控制5. 设计开始游戏界面6. 游戏主界面搭建7. 对象池的实现8. 生成答案条目的预制体9. 游戏初始化逻辑10. 游戏答题逻辑11. 返回菜单以及时间倒计时实现
1. 问答游戏扩展的简介与演示2. 实现游戏最高分系统3. 介绍序列化与反序列化4. JSON在Unity中的使用5. JSON使用容易出现的问题及解决6. Editor窗口实现JSON序列化与反序列化7. 实现自定义窗口8. 游戏打包