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在本章节中我们会在上半部分课程的基础上进行制作
在本课节中我们会调整游戏工程用于后续制作
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1. 课程资源获取
1. 课程简介2. 资源导入及角色设置3. 任务设置一4. 任务设置二5. 游戏对象状态管理器一6. 游戏对象状态管理器二7. 触发器和临时对象一8. 触发器和临时对象二
1. 课程简介2. 任务设置3. 调整工程4. 场景对象管理器设置5. 角色移动与场景管理器6. 触发器设置7. 调试与测试