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在本课节中我会讲解MonoBehavior和MonoScript的关系和含义,Unit打包自动生成的程序集,如何在Unity中自定义程序集和添加引用。
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1. AssetBundle和Resource2. Assets,Objects3. 序列化和实例4. MonoScript5. 资源生命周期6. Resources文件夹
1. AssetBundle基础2. 加载Asset3. 打包AssetBundle4. 使用示例5. 发布6. 常见问题