文字冒险游戏基础系统
1. 游戏简介与演示
2. 完成项目代码结构简介
3. 创建房间脚本资源
4. 游戏信息打印系统实现
5. 实现房间出口
6. 房间出口提示信息嵌入打印系统
7. 用户输入监听以及打印
8. 切换房间逻辑及打印
9. 通过委托模式实现交互指令
游戏各系统的具体实现
1. 创建可交互物品
2. 物品信息的打印
3. 可调查物品的行为信息添加到字典
4. 添加调查物品命令
5. 添加拿起物品命令
6. 添加查看背包命令
7. 实现行为响应机制及添加改变房间行为响应
8. 行为响应与可使用物品关联
9. 添加使用物品命令
10. Unity配置逻辑资源及最终项目展示