简介
1. 3D冒险游戏玩法演示
2. 工程结构简介
Player玩家
Inventory背包
Conditions游戏条件
1. 简介
2. 单个条件和全局条件组的代码结构
3. 条件系统核心实现
4. 介绍Editor创建通用类
5. Condition条件窗口类的介绍与初始化
6. 条件面板的布局
7. 扩展原有类的方法
8. 条件面板布局详解
9. 配置可交互对象的判断条件
Reactions行为响应
1. 简介
2. 行为响应集合代码分析
3. 行为窗口布局代码分析
4. Inspector面板下拖拽功能讲解
5. 实现文本响应类
6. 文本响应配置到可交互对象中
Interactables交互系统
1. 简介
2. 实现交互组件
3. 交互组件的调用
4. 交互配置窗口的初始化
5. 交互窗口布局
6. 制作交互的prefab预制体
7. 配置可交互对象
GameState游戏状态
1. 简介
2. 游戏场景切换工作原理
3. 实现切换场景的淡入淡出功能
4. 异步加载游戏场景
5. 切换游戏场景逻辑
6. 场景数据保存格式
7. 数据的保存和获取实现
8. 数据保存时机与保存对象配置