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程序&引擎架构师
| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师| 10年以上的游戏编程及引擎开发设计经验
开发工程师
| 5年自研引擎经验| Dream3D游戏引擎设计者| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师| MadMind VR游戏开发工程师| Pathfinder程序开发工程师| 6年以上的Unity游戏开发编程及设计经验
0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
精通Unity引擎工具以及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
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每门课根据难易程度需要进行2-5小时的学习及练习,每个速度实践模块根据项目规模及难易程度需要5-20个小时进行学习、练习及开发实践
运行性能取决于学习项目的复杂程度,大部分的项目都可以使用普通的笔记本电脑进行学习和开发。某些基于Unity渲染管线及复杂后处理的大型场景项目会要求性能相对高质的电脑硬件。Unity配置需求