高级培训课程

C1:   学习Unity的物理引擎系统以及物理组件的应用及注意事项。学习刚体Rigidbody和碰撞体Collider组件的工作方式和应用场景。

C2:   在Unity中使用自带的Navigation模块来实现寻路和导航,并讲解如何通过Unity官方提供的脚本组件来实现组件化的寻路网格,针对不同角色类型进行导航,以及动画和寻路的配合。

C3:   UGUI是Unity的界面交互系统,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点,也是业内目前使用最为平凡的Unity平台工具系统。学习canvas、image、button等重要的UI组件,并细致讲解所有UGUI系统的使用规范及注意事项。在Unity中使用自带的Navigation模块来实现寻路和导航,并讲解如何通过Unity官方提供的脚本组件来实现组件化的寻路网格,针对不同角色类型进行导航,以及动画和寻路的配合。

C4-1:  答题游戏很简小,但如果想干净清晰的设计好整个游戏系统,并拥有很好的程序扩展性,并非易事,也是入门初学者值得学习的技能。课程包括了简单GUI的设计与配置、Timer和分数系统、游戏状态、对象池、逻辑与数据分离的设计思想。

C4-2:  3D冒险游戏实战包括Unity引擎的使用和C#脚本游戏逻辑的编写,而且还加入了大量的UnityEditor编程。其中介绍了玩家Player的寻路与动画配置、背包系统、条件判断系统、事件响应系统、对象交互系统和游戏状态。