B1: 学习Unity Standard Shader的设置操作及规范。并通过学习PBR去完善对整个引擎美术的认识及沉淀,配合GI和光照烘焙去提升Unity美术的整体实战技能。
B2: 深入讲解每一个粒子编辑器功能属性的应用和使用规范,涵盖粒子特效设计的相关工作流程及注意事项的说明。
B3: Unity Animation相关组件的具体使用方式及注意事项。同时还实例讲解了Player Controller、寻路与动画的配置和实用流程。
B4: 讲解如何在Unity中使用C#脚本,通过Unity提供的API和场景逻辑进行交互。