广泛的行业及职业应用
成为unity程序工程师
游戏脚本逻辑
工作内容
1、负责参与项目(游戏,虚拟现实,三维互动)客户端相关互动逻辑及功能模块的开发;
2、快速准确理解需求文档并编写相关模块代码,快速实现相关功能;
3、快速定位功能模块相关Bug并及时修正解决。
职位要求(网络游戏方向)
1、具备网络游戏客户端开发经验,精通Unity引擎优先;
2、至少精通C#语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;
3、做过Unity游戏SDK接入相关工作,有后端配合经验者优先;
4、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程
职位要求(单机游戏方向)
1、具备游戏数据设计及逻辑互动开发的经验,精通Unity引擎各个模块的使用;
2、至少精通C#编程语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;
3、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程。
薪酬范围
月薪¥8000-25000
技能需求
成为unity程序工程师
引擎工具
工作内容
1、参与优化程序运行效率及美术表现效果;
2、根据美术及策划项目需求开发Unity相关工具及内部插件。
职位要求
1、具备三维项目客户端开发经验,精通Unity引擎优先;
2、至少精通C#,C++中的一种语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 了解线程和进程、文件系统操作、面向数据库的编程以及面向网络编程的相关技能;
3、做过Unity游戏SDK接入相关工作,有后端配合经验者优先;
4、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程
薪酬范围
月薪¥10000-30000
技能需求
成为Unity美术工程师
素材设计&开发
工作内容
1、制作支持Unity游戏引擎使用的角色模型,物体模型以及场景内容;
2、参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平;
3、参与Unity场景关卡素材制作,优化场景灯光及烘焙效果,制作项目需要的特殊特效或材质;
4、参与优化渲染性能,帮助解决三维素材渲染相关的性能问题。
职位要求
1、精通Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、具有图形图像学的基础知识,熟悉Unity渲染管线并有相关项目调优经验者优先;
3、精通Unity材质系统,有PBR经验优先;
4、精通3DMax、Maya、Zbrush并了解其它相关软件的操作使用。
薪酬范围
月薪¥6500-20000
技能需求
成为Unity美术工程师
技术美术
工作内容
1、负责游戏内角色、场景、3D模型的整体材质表现以及美术资源的整合及优化;
2、负责美工及程序之间的沟通,并配合帮助程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量;
3、负责指导美术团队学习使用Unity3D引擎各种内部工具。
职位要求
1、精通Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、具有图形图像学的基础知识,熟悉C#或C++,有PBR经验并且具备Unity渲染管线相关项目调优经验优先;
3、具有优秀的Unity材质系统调节能力,有PBR经验优先;
4、熟悉以下至少一种3D软件(3DMax, Maya, Blend, Zbrush等)并且了解其他相关软件的操作使用。
薪酬范围
月薪¥15000-35000
技能需求
成为Unity项目策划&管理
工作内容
1、承担游戏系统及关卡策划及制作的具体实施工作;
2、设定细节游戏规则,并为程序及美术团队编写项目相关的工具及功能开发需求文档;
3、深度参与游戏关卡设计,配合美术团队提高关卡和地图的整体设计水平。
职位要求
1、精通Unity引擎,了解熟悉Unity插件及工具的使用;
2、具备良好的逻辑分析能力及文字功底,能够独立完成可读性强的策划及功能需求文档;
3、有原创游戏策划经验或者有完整单机游戏策划经验者优先考虑;
4、熟悉各个平台的游戏项目开发流程,有上线IOS或Android项目经验者优先。
薪酬范围
月薪¥6000-20000