课程试听

授课老师介绍
DESIGNer&Engine developer

Rex老师

游戏&引擎设计师

老师背景

| 毕业于英国伦敦大学学院UCL机械工程专业
| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等主机游戏
| Paws3D跨平台游戏引擎设计师
| Full Metal ThreeKindom等多款游戏制作人
| 10年以上的游戏设计及开发经验

Code&architect

Alex老师

程序&引擎架构师

老师背景

| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学应用物理学专业
| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师
| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师
| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师
| 10年以上的游戏编程及引擎开发设计经验

Script engineer

Jacky老师

开发工程师

老师背景

| 5年自研引擎经验
| Dream3D游戏引擎设计者
| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
| MadMind VR游戏开发工程师
| Pathfinder程序开发工程师
| 6年以上的Unity游戏开发编程及设计经验

下载及安装Unity课程

从零开始“破冰”Unity

初次接触Unity?

别担心,我们来教你如何下载注册并成为Unity的开发者。

手把手带你搭建Unity2018 2.X以上版本的开发环境,免去面向BAIDU的笨拙工作流程。

一起愉快开启Unity的学习之旅吧!

登录观看教程

课程试听:“如何下载及安装Unity​”

C#0基础入门课程

精心设计的C#0基础入门课程

精心设计的C#0基础入门课程

从基础计算机语言的概念详细讲解到如何安装搭建Visual Studio2017的开发环境,再手把手与你共同实践理解C#基本语法。

这是适合编程纯小白或者没有C#语言经验的学习路径。

登录观看教程

课程试听:“0基础入门游戏编程的学习心得及经验分享 ”

Unity基础界面及操作课程

开始你的Unity学习

入门Unity从这里开始!

详细讲解了Unity基础界面的操作流程及注意事项。

同时分别对Game游戏预览视窗,Game游戏预览视窗,Project资源管理视窗,Hierarchy对象管理视窗及Inspector属性详情视窗进行了详细的介绍和操作教学。

带你一步一步从快捷键的熟悉到对开发界面配置的理解,掌握Unity引擎的使用操作流程及规范,同时还分享了不少不管是对于新手还是老手的有用的Tips哦。

登录观看教程

课程试听:“Unity的基础界面操作讲解”

3D冒险游戏项目实战课程

在游戏公司中是通过这个流程来开发一个3D冒险游戏的

具有强扩展性的3D冒险游戏开发实战

冒险游戏AVG是电子游戏的一种,它集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独立完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给游戏策划,由策划设计完成复杂的解密流程。

本次实战项目课程,不但有Unity引擎的使用和C#脚本游戏逻辑的编写,而且还加入了大量的UnityEditor编程,去了解游戏设计的可扩展性。

课程的主要内容介绍了玩家Player的寻路与动画配置、背包系统、条件判断系统、事件响应系统、对象交互系统和游戏状态。

登录观看教程

课程试听:“冒险游戏开发及玩法DEMO ”

C#进阶之面向对象编程课程

C#进阶课程

深入浅出的C#进阶课程

在了解C#基础语法之上,进一步学习面向对象(OOP)编程技术和.NET框架,并讲解在实践中总结出的OOP设计理念。

学完本课程,可设计出高质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发脚本。 

登录观看教程

课程试听:“继承和多态的概念​ ”

AVG游戏项目实战课程

通过C#代码实现文字游戏逻辑

系统设计与实现问答游戏项目

文字冒险游戏又称互动小说,游戏的交互是通过玩家输入的文字来展开剧情。虽然文字冒险游戏的操作简单,但是如果开发者有设计能力,就能开发出系统复杂,长游戏时长的趣味游戏。

 

在本节课中,我们会通过C#编程一步一步带大家实现文字游戏的游戏逻辑。

 

课程的主要内容围绕着游戏逻辑展开,主要设计了输入与响应逻辑、房间Room逻辑、文字指令、物品与背包和物品的使用响应。

登录观看教程

课程试听:“游戏信息打印系统实现 ”

Unity光照课程

我们会带你一起搭建场景光效所使用的三种光照模式管线,讲解Realtime实时光照工作流程,Baked GI “烘焙全局光照”的工作流程以及Precomputed Realtime GI 前置计算的“实时全局光照”工作流程的相关的基础知识点及注意事项。

从如何打开光的系统设置面板到在场景中设置四种光源的规范,我们会手把手带你入门学习Unity光照系统。

同时老师也制作了关于渲染路径,色彩空间等基础知识点的理论课程,简单易懂帮你扫除盲区。

登录观看教程

课程试听:“光照探头组件​ ”

学习计划

200小时+的教学课程 | 每月更新的会员直播教学

互动答疑助学服务