工欲善其事,必先利其器。游戏开发也完全适用于这句老话。游戏公司高效的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑完全交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是难以预料的。
游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能更大程度的发挥各个部门的能力,更好的完善公司的工作流。
因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,Unity Editor编程就是你必须掌握的一个技能。做出高效的工具,才能达到事半功倍的效果。本次直播课程,我们将带大家从零开始,刨析Editor编程的每一个细节,通过C#带大家精通Unity Editor工具的开发。