上手Unity的基础课程
详细讲解了Unity基础界面的操作流程及注意事项。
同时分别对Game游戏预览视窗,Game游戏预览视窗,Project资源管理视窗,Hierarchy对象管理视窗及Inspector属性详情视窗进行了详细的介绍和操作教学。
带你一步一步从快捷键的熟悉到对开发界面配置的理解,掌握Unity引擎的使用操作流程及规范,同时还分享了不少不管是对于新手还是老手的有用的Tips哦。
试听内容为“Unity基础界面”章节的课节2“Unity的基础界面操作讲解”
本课程有项目工程,请各位同学使用跟Rex老师同样的Unity版本(2018.2.0f2或者2018.2.X版本)进行学习开发,规避出现版本过高或过低,产生的Unity Matadata BUG而导致的Missing Prefab问题。
1. 初次进入Unity
2. Unity的基础界面操作讲解
1. 场景编辑视窗的基础操作
2. 如何使用场景编辑视窗的工具栏
3. 如何使用场景编辑视窗的Gizmo工具
4. 如何使用场景编辑视窗的绘制显示工具
1. 如何操作游戏预览视窗
1. 如何操作资源管理视窗
1. 对象管理视窗的基础操作及使用流程
2. 游戏对象及组件的概念Game Object & Component
3. 如何使用Prefab
4. 使用Hierarchy管理游戏对象的技巧及心得
1. 如何操作属性详情视窗
2. 游戏组件Component的基础操作流程
1. 如何Build制作完成的项目工程
游戏&引擎设计师
| 毕业于英国伦敦大学学院| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等主机游戏| Paws3D跨平台游戏引擎设计师| 10年以上的游戏设计及开发经验
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