问答游戏实战开发课程

Jacky老师直播课程

第一节课 
  1. Unity游戏开发搭建起始项目
  2. 从零开始游戏项目单元
  3. 游戏纯数据类设计
  4. 游戏场景切换
  5. 游戏开始界面设计
  6. 游戏主界面设计
 
第二节课 
  1. 对象池实现高效创建回收答案对象
  2. 答案条目预制体制作
  3. 游戏初始化数据状态
  4. 答题游戏逻辑
  5. 游戏倒计时
 
 
第三节课 
  1. UGUI优雅布局
  2. 介绍Editor编程优化工作流程
  3. Editor控件布局
  4. Editor控件应用
  5. 最高分系统
 
 
第四节课 
  1. 介绍序列化与反序列化
  2. 几种序列化的代码实例
  3. Json的应用
  4. Json数据配置及语法排错
  5. Editor中实现Json的数读取功能
  6. 创建Editor窗口配置数据
  7. 游戏打包

授课老师 Jacky

  • 计算机科学与技术本科
  • Dream3D引擎设计者
  • Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
  • Pathfinder程序开发工程师
  • 超过5年Unity游戏开发编程及设计经验,擅长Unity工具插件开发及游戏互动逻辑设计。

课程简介

2018年答题游戏红遍大江南北。答题游戏的简单性和攀比性,迅速的占领了不少人的闲暇琐碎时间。虽然答题游戏实现起来并不复杂,但如果想干净清晰的设计好整个游戏系统,并拥有很好的程序扩展性,并非易事,也是入门初学者开始不具备的技能。

本次直播课程,我将带大家从零开始,细致的通过C#编程一步一步带大家实现问答游戏的游戏逻辑。

关键词

  • 问答游戏通用逻辑、GUI配置、游戏数据设计、逻辑与数据分离、游戏状态、数据的序列化与反序列化、UnityEditor编程

问答游戏实战开发课程介绍

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