所有游戏玩家最为热衷的视觉效果,没有之一!
粒子系统是游戏开发中最为有趣和激动的模块,粒子特效往往能够起到画龙点睛的作用。
在本课程中,Rex老师会带着大家以实战设计的形式,全面系统的从零开始学习Unity粒子系统,深入讲解每一个粒子编辑器功能属性的应用和使用规范,同时也会对粒子特效设计的相关工作流程及注意事项进行说明。
同时我们还会提供完整的素材工程,帮助大家更快的上手自己进行粒子特效的设计和学习。
免费试听内容为“(花火)课程工程设计说明”
1. 什么是粒子特效以及粒子系统的学习建议
2. 在场景中添加一个粒子特效
3. Shder Graph Editor的使用方式
4. 粒子属性模块中的全局参数设置方法
5. 粒子属性模块中的起始参数设置方法
6. 粒子属性模块中的交互参数设置方式及注意事项
7. 粒子发射器设置
8. 粒子形状模块的应用
9. 粒子系统渲染器的使用调节方法
10. 粒子系统生存周期改变器的设置方式
11. 粒子系统速度改变器的设置方式
12. 粒子系统干扰器的使用
13. 粒子物理碰撞的应用
14. 粒子系统其它功能的讲解(触发器&光&TSA&拖尾)
15. 粒子系统Sub Emitters功能讲解
1. 课程工程设计说明
2. 火焰效果
3. 火苗的粒子效果
4. 粒子光效
2. 工程导入以及前期准备
3. 花火粒子属性的设计及制作
4. 花火粒子材质及光效的设计制作
5. 添加一个发射点光源
6. 添加后处理效果