开放世界地形关卡

让我们一起来开发主机级别的游戏吧!

     荒野大镖客、赛博朋克2077、上古卷轴系列等等这些主机游戏又被称之为游戏中的好莱坞大片!数亿美元的巨大研发投入,使得这样量级的游戏,不仅要有高质的互动体验、具有特色的玩法、还需要具有及其炫目的画面视觉效果!

     而“开放世界”,是主机游戏设计中无法绕开的一个思路和目标。对于开发设计师来说“开放世界”的关卡设计是高难度的,设计师的目的就是要让游戏的“开放世界”成为承载和滋润剧情推动的土壤,让玩家和NPC在世界中找到强烈的归属感。但是往往很多打着“开放世界”的游戏关卡设计却并不能让玩家满意,重复且零散的刷图任务充斥整张地图空间;剧情和镜头的应用并没有利用到地图关卡中的特色;又或让关卡区域之间缺乏流动性,NPC无法和地图关卡进行互动;这就会让看似丰富多彩的开放世界,带给玩家的体验却是空洞无力和目标缺失。

试听内容为“DEMO关卡预览及开发注意事项”

     设计出一个高质的开放世界的开端,也是重要的一步,就是进行地图场景设计开发,而模块化的关卡设计思路就变得重要。在本次速度实践的课程中,Rex老师会带着大家系统学习实践Unity地图编辑器的功能应用,从零开始教大家如何设计并开发出一个高质的开放世界地形关卡。

     我们提供了近8个G的纹理和工具素材,以及Rex老师制作完成DEMO场景供大家一边参考一边学习。