荒野大镖客、赛博朋克2077、上古卷轴系列等等这些主机游戏又被称之为游戏中的好莱坞大片!数亿美元的巨大研发投入,使得这样量级的游戏,不仅要有高质的互动体验、具有特色的玩法、还需要具有及其炫目的画面视觉效果!
而“开放世界”,是主机游戏设计中无法绕开的一个思路和目标。对于开发设计师来说“开放世界”的关卡设计是高难度的,设计师的目的就是要让游戏的“开放世界”成为承载和滋润剧情推动的土壤,让玩家和NPC在世界中找到强烈的归属感。但是往往很多打着“开放世界”的游戏关卡设计却并不能让玩家满意,重复且零散的刷图任务充斥整张地图空间;剧情和镜头的应用并没有利用到地图关卡中的特色;又或让关卡区域之间缺乏流动性,NPC无法和地图关卡进行互动;这就会让看似丰富多彩的开放世界,带给玩家的体验却是空洞无力和目标缺失。