一起动起来!
本课程,结合了Unity引擎动画模块的使用技巧和C#脚本游戏逻辑的编写,学习并掌握动画设计模块的可扩展性。
课程的主要内容深度讲解了Unity Animation先关组件的具体使用方式及注意事项。同时还实例讲解了Player Controller、寻路与动画的配置和实用流程。
1. Unity动画简介
2. 动画视图
3. 动画属性
4. 动画曲线和事件
1. 简介
2. NavMesh导航网格的概念
3. 烘焙NavMesh导航网格
4. EventSystem事件系统
5. AnimatorController介绍以及参数配置
6. State动画状态机及BlendTree的配置
7. 状态过渡Transition连线条件设置
8. 制作Player的Prefab
9. 玩家Player的初始化代码逻辑
10. 设计寻路过程的玩家状态
11. 玩家Player每帧Update的游戏逻辑
12. 实现改变寻路状态逻辑
13. 点击响应方法实现
14. EventTrigger关联点击方法
15. 寻路结束与可交互对象的响应逻辑
16. 可交互对象的点击事件
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