3D引擎渲染及光照系统(下)

你的世界从此绚丽无比

上帝说一定要有光!

提供了初学者必看的Unity光照模块的学习经验及心得分享,同时也为同学开发准备了十分强大的“Starter_Pack”新手学习工程大礼包。

 

我们会带你一起搭建场景光效所使用的三种光照模式管线,并全面的讲解Realtime实时光照工作流程,Baked GI 烘焙全局光照的工作流程以及Precomputed Realtime GI 前置计算的实时全局光照工作流程的相关的基础知识点及注意事项。

 

从如何打开光的系统设置面板到在场景中设置四种光源的技巧和规范,我们会手把手带你入门学习Unity光照系统。

 

同时老师也制作了关于渲染路径,色彩空间等基础知识点的专业理论课程,简单易懂帮你扫除盲区。

 

注意事项

本课程有项目工程及素材,请各位同学使用跟Rex老师同样的Unity版本(2018.2.5f1或者2018.2.X版本)进行学习开发,避免出现版本过高或过低,产生的Unity Matadata BUG而导致的Missing Prefab问题。