一、培训目标
本课程是3D引擎技术应用职业技能等级标准对应的高级课程,其教学目标是指导并帮助学生掌握3D引擎基本概念知识以及3D引擎工具链的应用和实操;培养学生分析问题和解决问题的能力,使其形成良好的学习习惯,具备继续学习专业技术的能力;对学生进行职业意识培养和职业道德教育,使其形成严谨、敬业的工作作风,为今后解决开发应用中遇到的实际问题和职业生涯的发展奠定基础。
二、培训对象
中等职业学校:数字媒体技术应用、移动应用技术与服务、计算机动漫与游戏制作、动漫游戏、数字影像技术、美术设计与制作、广播影视节目制作、计算机应用等专业。
高等职业学校:数字媒体应用技术、软件技术、数字媒体艺术设计、动漫制作技术、数字展示技术、影视动画、动漫设计、游戏设计、艺术设计、建筑设计、风景园林设计、计算机应用技术等专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、视觉传达设计、环境设计、风景园林、计算机科学与技术、软件工程等专业。
三、培训内容
(一)技能知识模块
1.3D引擎物理系统
2. 3D引擎AI系统
3.3D引擎UI系统
(二)技能实训模块
1.问答互动游戏项目开发实训
2. OX棋互动项目开发实训
3. MadMind VR项目开发实训
4. 跨平台项目编译实训
四、培训学时
(一)学时学分
1.技能知识模块是基础模块,是各专业学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求,建议学时为:20~26学时,可根据受训学生的专业和相关专业课程的学习情况确定,但整体教学安排不得少于20学时;
2.技能实训模块是3D引擎综合项目的实践性教学内容,建议学时为:30~40学时,根据受训学生的专业和相关专业课程的学习情况确定,但整体教学安排不得少于30学时;
4.学分:3~4 (16学时计1学分)
(二)学时安排
五、培训效果
(一)技能知识模块培训效果
1.3D引擎物理系统
受训者能够独立完成创造及添加材质的基础工作流程并解决不同资源格式的适配问题;具备独立进行纹理贴图的应用及工具操作技能;能够理解并使用Standard Shader标准着色器的相关功能;全面理解Physically Based Rendering管线的概念,并具备独立使用Unity Physically Based Shading着色系统的技能。
受训者能掌握Unity的物理引擎系统以及物理组件的应用及注意事项;学习并实操刚体Rigidbody和碰撞体Collider组件的工作方式和应用场景;掌握Unity物理组件的设置方式及操作流程,同时对物理组件进行充分的实操演练;学习并掌握Rigidbody刚体的Mass质量属、阻力及重力的应用; 掌握Kinematic Motion运动学的应用技巧、注意事项及效率问题调试技能;同时能操作搭建碰撞检测系统完成相关项目需求。
受训者学习canvas、image、button按钮、图像、文字、滑条等重要的UI组件,并掌握UGUI系统的使用规范及注意事项,按照需求能够独立完成UI的布局设计及互动反馈功能开发。
(二)技能实训模块培训效果
受训者通过3D引擎互动游戏项目开发、VR项目开发和跨平台项目编译实训,掌握使用3D引擎技术开发应用项目核心技能,备获取、处理和表达技术信息,执行职业技能标准,使用职业技术资源的能力;并能养成自主学习的习惯,具备良好的职业道德和职业情感,提高适应职业变化的能力。