一、培训目标
本课程是3D引擎技术应用职业技能等级标准对应的中级课程,其教学目标是指导并帮助学生掌握3D引擎基本概念知识以及3D引擎工具链的应用和实操;培养学生分析问题和解决问题的能力,使其形成良好的学习习惯,具备继续学习专业技术的能力;对学生进行职业意识培养和职业道德教育,使其形成严谨、敬业的工作作风,为今后解决开发应用中遇到的实际问题和职业生涯的发展奠定基础。
二、培训对象
中等职业学校:数字媒体技术应用、移动应用技术与服务、计算机动漫与游戏制作、动漫游戏、数字影像技术、美术设计与制作、广播影视节目制作、计算机应用等专业。
高等职业学校:数字媒体应用技术、软件技术、数字媒体艺术设计、动漫制作技术、数字展示技术、影视动画、动漫设计、游戏设计、艺术设计、建筑设计、风景园林设计、计算机应用技术等专业。
应用型本科学校:数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、视觉传达设计、环境设计、风景园林、计算机科学与技术、软件工程等专业。
三、培训内容
本培训课程由技能知识模块和技能实训模块两个部分组成。
(一)技能知识模块
1.3D引擎材质系统
2. 3D引擎粒子系统
3.3D引擎动画&CG系统
4.Unity基础脚本应用
(二)技能实训模块
1.PBR工作流程的开发实训
2. 粒子系统项目的开发实训
3. 全局光照项目开发实训
4. CG实时动画渲染项目开发实训
四、培训学时
(一)学时学分
1.技能知识模块是基础模块,是各专业学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求,学时为:26学时;
2.技能实训模块是3D引擎综合项目的实践性教学内容,学时为:30学时;
3.课程总学时为:56学时。
4.学分:3.5学分。
(二)学时安排
五、培训效果
(一)技能知识模块培训效果
1.3D引擎材质系统
受训者能够独立完成创造及添加材质的基础工作流程并解决不同资源格式的适配问题;具备独立进行纹理贴图的应用及工具操作技能;能够理解并使用Standard Shader标准着色器的相关功能;全面理解Physically Based Rendering管线的概念,并具备独立使用Unity Physically Based Shading着色系统的技能。
受训者能够独立自主使用粒子系统组件的基本功能,并能够对粒子属性模块中的全局参数进行设置;能够对粒子属性模块中的起始参数进行设置,并学习掌握交互参数的设置方式及相关注意事项;能够对粒子发射器进行设置,并独立进行粒子形状模块工具组件的操作;掌握粒子系统渲染器的使用调节方法、粒子系统生存周期改变器的设置方式以及粒子系统速度改变器的设置方式;掌握粒子系统干扰器及物理碰撞模块的应用。
受训者具备使用3D引擎完成动交互动画的整体设计与开发的基本技能;能够独立动画基础组件工具;能够独立完成CG动画的开发与调试。
受训者具备使用Unity基础脚本完成简单互动逻辑开发的基本技能;能够独立通过Unity提供的API和场景逻辑进行基础交互,并使用脚本来编写简单的游戏逻辑。
(二)技能实训模块培训效果
受训者具备在3D引擎使用PBS工作流程开发不同类型的材质素材的技能;能够进行粒子系统项目、全局光照项目、CG实时动画渲染项目的开发。