线上课程
Level Up! 在这里你可以按照学习路径,从0开始学习Unity游戏开发。把兴趣玩出职业,完成这条精心准备的学习课程路径,成长为一个具备市场竞争力的开发人才,一位合格的游戏开发者!
Level1课程
0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
Level2课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
Level3课程
精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
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0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程
入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用
精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战
程序&引擎架构师
| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学
| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师
| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师
| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师
| 10年以上的游戏编程及引擎开发设计经验
开发工程师
| 5年自研引擎经验
| Dream3D游戏引擎设计者
| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
| MadMind VR游戏开发工程师
| Pathfinder程序开发工程师
| 6年以上的Unity游戏开发编程及设计经验
| A阶段为Unity引擎应用模块和代码编程模块课程,每个模块都有设计好的课程学习路径。
| A阶段引擎应用和代码编程2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。
| B阶段为脚本应用和游戏设计模块,B阶段需要完成A阶段学习流程后再开始进行实践,如果你觉得和A阶段课程交叉学习,那请在掌握A阶段技能后再重新完整地研习B阶段的应用内容。
| B阶段的脚本应用和游戏设计2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,也建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。
| A阶段为Unity引擎应用模块和代码编程模块课程,每个模块都有设计好的课程学习路径。
| A阶段引擎应用和代码编程2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。
| B阶段为脚本应用和游戏设计模块,B阶段需要完成A阶段学习流程后再开始进行实践,如果你觉得和A阶段课程交叉学习,那请在掌握A阶段技能后再重新完整地研习B阶段的应用内容。
| B阶段的脚本应用和游戏设计2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,也建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。