线上课程

Level Up! 在这里你可以按照学习路径,从0开始学习Unity游戏开发。把兴趣玩出职业,完成这条精心准备的学习课程路径,成长为一个具备市场竞争力的开发人才,一位合格的游戏开发者!

Level1课程

0基础到入门的学习路径,包含Unity、C#游戏编程以及游戏开发编辑器课程

Level2课程

入门到进阶的学习路径,包含Unity引擎工具链、面向对象编程课程以及游戏开发实战应用

Level3课程

精通Unity引擎工具及游戏编程技能应用课程以及游戏开发项目实战

授课老师
Code&architect

Alex老师

程序&引擎架构师

老师背景

| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学
| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师
| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师
| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师
| 10年以上的游戏编程及引擎开发设计经验

Script engineer

Jacky老师

开发工程师

老师背景

| 5年自研引擎经验
| Dream3D游戏引擎设计者
| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
| MadMind VR游戏开发工程师
| Pathfinder程序开发工程师
| 6年以上的Unity游戏开发编程及设计经验

Level1课程

等级起点

  • 0游戏代码编程学习和工作经验
  • 0游戏设计的任何学习和工作经验
  • 0任何游戏引擎相关开发经验

等级终点

  • 掌握游戏编程的基础原理,了解计算机语言的基础知识
  • 能够在Windows和MAC系统中搭建C#开发的环境配置
  • 熟练掌握C#相关基础应用 | (变量与常量、表达式、流程控制、调试和异常、数组、枚举、字符串以及函数)
  • 熟练掌握Unity的基础界面及相关操作应用
  • 掌握通过地图编辑器进行游戏设计的基本应用

Level2课程

等级起点

  • 需要掌握C#编程的基础原理
  • 需要熟练掌握Unity的基础界面及相关操作应用
  • 需要入门通过地图器编辑进行游戏设计

等级终点

  • 熟练使用C#脚本并通过Unity提供的API和场景逻辑进行交互
  • 掌握面向对象(OOP)编程技术和.NET框架 (OOP基础、继承和多态、OOP设计理念、委托、泛型、集合及特性和反射)
  • 可设计出高质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发脚本
  • 熟练掌握Unity游戏引擎的工具链应用 (图形、物理、粒子、动画、UI)
  • 掌握设计强交互的游戏数据及架构
Level2 学习路径

注意事项

| A阶段为Unity引擎应用模块和代码编程模块课程,每个模块都有设计好的课程学习路径。
| A阶段引擎应用和代码编程2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。
| B阶段为脚本应用和游戏设计模块,B阶段需要完成A阶段学习流程后再开始进行实践,如果你觉得和A阶段课程交叉学习,那请在掌握A阶段技能后再重新完整地研习B阶段的应用内容。
| B阶段的脚本应用和游戏设计2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,也建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。

Level3课程

等级起点

  • 可设计出高质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发脚本
  • 需要熟练掌握Unity游戏引擎的工具链应用
  • 需要入门通过地图编辑进行游戏设计

等级终点

  • 进阶游戏编程算法
  • 掌握UnityEditor工具及插件的编程应用
  • 掌握Unity引擎工具链的进阶应用
  • 掌握Unity引擎项目的优化、编辑及打包发布应用
  • 具备游戏项目的设计、开发及实施部署的流程及工程执行能力
Level3学习路径

注意事项

| A阶段为Unity引擎应用模块和代码编程模块课程,每个模块都有设计好的课程学习路径。
| A阶段引擎应用和代码编程2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。
| B阶段为脚本应用和游戏设计模块,B阶段需要完成A阶段学习流程后再开始进行实践,如果你觉得和A阶段课程交叉学习,那请在掌握A阶段技能后再重新完整地研习B阶段的应用内容。
| B阶段的脚本应用和游戏设计2个大模块之间没有特定的先后学习顺序,也建议大家按照自己的兴趣点参考学习路径交叉研习。

课程还会不断更新,敬请期待!

学习计划

200小时+的教学课程 | 每月更新的会员直播教学

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