通过C#代码实现文字游戏逻辑
文字冒险游戏又称互动小说,游戏的交互是通过玩家输入的文字来展开剧情。虽然文字冒险游戏的操作非常简单,但是如果开发者有充分的脑动和强大的设计能力,就能开发出系统复杂,超长游戏时长的趣味游戏。
在本节课中,我们会通过C#编程一步一步带大家实现文字游戏的游戏逻辑。
课程的主要内容围绕着游戏逻辑展开,主要设计了输入与响应逻辑、房间Room逻辑、文字指令、物品与背包和物品的使用响应。
免费试听内容为章节“文字冒险游戏基础系统”中的课节4“游戏信息打印系统实现”
脚本工程师
| 5年自研引擎经验| Dream3D游戏引擎设计者| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师| MadMind VR游戏开发工程师| Pathfinder程序开发工程师| 超过5年Unity游戏开发编程及设计经验
1. 游戏简介与演示
2. 完成项目代码结构简介
3. 创建房间脚本资源
4. 游戏信息打印系统实现
5. 实现房间出口
6. 房间出口提示信息嵌入打印系统
7. 用户输入监听以及打印
8. 切换房间逻辑及打印
9. 通过委托模式实现交互指令
1. 创建可交互物品
2. 物品信息的打印
3. 可调查物品的行为信息添加到字典
4. 添加调查物品命令
5. 添加拿起物品命令
6. 添加查看背包命令
7. 实现行为响应机制及添加改变房间行为响应
8. 行为响应与可使用物品关联
9. 添加使用物品命令
10. Unity配置逻辑资源及最终项目展示
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