针对于Unity的C#脚本课程
本课程讲解在Unity中使用C#脚本,通过Unity提供的API和场景逻辑进行交互的基础部分。
学习本课程之前需要先完成C#基础课程或者Unity C#速成课程。
完成本课程后即可在各种Unity实践课程中使用脚本来编写游戏逻辑。
免费试听内容为章节“基础部分”中的课节1“Unity脚本课程简介”
程序&引擎架构师
| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师| 超过10年游戏编程及引擎开发设计经验
1. Unity脚本课程简介
2. 开发环境
3. Unity脚本组件
4. 脚本成员操作
5. Awake,Start
6. Time.deltaTime
7. GameObject操作
8. Component操作
1. 向量运算
2. 移动和旋转
3. 四元数
4. Input
5. LookAt
6. 插值
7. 协程
8. 射线检测
9. 碰撞触发器
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