自定义Inspector绘制方式

通过Editor下编程来实现在Inspector下的重绘方式

这个课程仅供黄/白金会员观看,如需观看请购买

在本课节中我们会学习的知识点包括
  • Editor目录在Unity下的特殊含义
  • UnityEditor命名空间的讲解
  • 继承Editor类的编辑器方法使用
  • EditorGUILayout的使用

相关资料

本课节暂无文档

本课节暂无工程

本课节暂无资源