在我们的战争游戏项目中,往往会用到各式各样的武器,但是武器的子弹轨迹并不会在游戏的运行时显示。假如我们的武器实现代码遇到了bug,我们很难通过log的打印的方式快速定位到问题所在。如果我们的武器运作轨迹能在场景中绘制出来,可能很多问题一眼就能被发现。
在本节课中,我们会通过Unity Editor的编程一步一步带大家实现一个抛射武器的功能以及它在场景视图的显示。
课程的主要内容介绍了Inspector的扩展,以及在SceneView(场景视图)下如何绘制各种控件。我们会把完成的项目提供给大家下载。