学习Unity Editor编程来优化我们的工作流
开发者平时在Unity中开发游戏时,往往会随着项目的不断扩大和复杂,开发效率呈直线下滑。这时,我们就会根据公司或个人的需求,为Unity编辑器添加一些工具或功能。这些工具和功能无论是给程序调试,还是给美术和策划来直接使用和编辑,都能达到事半功倍的效果,从而优化了我们的工作流程。
在本节课中,我们会通过C#代码,教会大家Unity Editor的基础编程,并且还会针对在公司中常遇到的问题来进行现场调试。
免费试听内容为章节“Inspector的自定义和扩展”中的课节5“Inspector添加自定义按钮”
在这部分内容,我们介绍了自定义Inspector和扩展Inspector,并且还会讲解Editor下添加简单的控件(以按钮为例),最后我们讲到了对Unity Editor菜单的扩展。我们会把相对复杂的代码工程向大家提供下载。
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1. 自定义脚本组件在Inspector中的默认显示
2. 自定义Inspector绘制方式
3. DrawDefaultInspector扩展Inspector
4. DrawDefaultInspector扩展默认组件的显示问题及解决
5. Inspector添加自定义按钮
1. 菜单项的基础扩展
2. 菜单项添加快捷键
3. 右键菜单的扩展
4. 菜单可用性实现
5. 菜单分类
6. 组件菜单获取组件对象的引用
7. 脚本组件添加右键菜单