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在本课节中我们会学习AO贴图及细节遮罩在Unity Standard Shader系统中的应用。
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1. 工作流程2. 使用PBR的优势3. 学习和使用PBR的理由和原因
1. 四种渲染模式的应用2. Albedo反照率颜色属性3. Albedo vs Diffuse贴图4. PBS工作流程的学习建议5. 金属工作流VS镜面反射工作流6. 金属度贴图及镜面反射贴图的应用流程7. 光滑度的应用流程及注意事项8. 法线贴图和高度贴图的应用9. AO及细节遮罩纹理的应用10. 自发光属性及纹理的应用